OLED,全称有机发光二极管,虽然已经诞生多年,但是 OLED 技术却一直没有得到广泛的普及,目前还是只在移动端市场发光发热。限制 OLED 技术普及的原因有很多,比如成本、寿命、频闪等,不过随着技术的进步,其中不少问题都得到了解决。
目前,最常见的 OLED 屏幕就是你正在用来看这篇文章的设备,没错,就是你的手机。虽然手机大多使用的是 AMOLED 技术,不过在技术原理上与 OLED 并没有区别,但是 AMOLED 的成本过高,一块六英寸大小的面板,要价就高达数百上千元,想要用在大尺寸屏幕上的话,成本会十分恐怖。
所以我们现在看到的 OLED 电视、笔记本电脑、显示器,基本上都不是 AMOLED,虽然 AMOLED 对比 OLED 有不少的改进与升级,但是更高的成本却限制了 AMOLED 的应用范围。
(资料图片仅供参考)
小尺寸 OLED 面板(相对于电视等产品)没有大规模的需求,所以产线的产量一直较低,想要从其他产线中进行面板切割也会导致良品率下降,进而直接影响单块面板的成本。大家可以看到在前两年的市场中,OLED 显示器、电视的价格一直都居高不下,除了 OLED 本身成本更高外,低迷的市场需求也拉高了单个面板的成本。
图源:三星高昂售价影响市场选择,市场选择又使得厂商无法降低成本,一个死循环似乎出现了,OLED 到底该如何破局?
OLED 在当下已经是一个十分成熟的技术,掌握 OLED 面板生产技术的厂商也越来越多,随着行业竞争的激烈化,自然会有品牌开始内卷并盯上那些之前没有涉足的领域,加之 OLED 的技术越发成熟,产线成本下降明显,面板厂商们终于开始注意到除手机、电视之外的领域。
显示器作为显示市场的大品类之一,虽然市场不小,但是在技术迭代方面却要慢于电视等市场。一方面是显示器的尺寸要远小于电视的尺寸,导致一些新的显示技术在没有经过小型化设计之前,难以用到显示器上,另一方面即使强行使用,也往往面临高成本、高故障率等问题。
OLED 就是一个十分典型的例子,受限于面板尺寸,此前的 OLED 显示器大多采用 48 英寸甚至更大的面板,对于显示器的用途来说,其实大于 32 英寸就已经超出市场的主流范围了,48 英寸与其说是显示器,不如说是显示器化的小尺寸电视。
实际上,这些产品所使用的 OLED 面板确实来源于电视面板的相关产线,仅有少数几款产品采购了 LG 的小尺寸 OLED 面板,制作出 32 英寸左右的 OLED 显示器,售价也是十分可观,要价都在万元左右。
图源:京东以至于市场上的 OLED 显示器出现了一个十分 " 荒谬 " 的情况,48 英寸的大尺寸 OLED 显示器反而比小尺寸 OLED 显示器更便宜,原因就是 48 英寸的 OLED 面板产量足够多,可以拉低面板成本,而面板成本则占显示器成本的 80% 以上(价格越高的显示器,面板成本占比越高)。
所以,虽然市场中有不少玩家都希望厂商推出价格较低的小尺寸 OLED 显示器,但是厂商却迟迟没有动静,并非没有注意到市场需求,而是因为面板厂的 OLED 面板价格迟迟没有下降,显示器厂商也没有别的办法。
不过,随着整个 PC 市场进入寒冬,厂商们不得不开始寻找新的产品增长点,在市场和环境的驱动下,终于有面板厂商开始扩建 OLED 面板产线,其中以 27 英寸的 OLED 面板产线为主。
从目前的市场反馈来看,27 英寸的 OLED 面板主要由 LG 生产,面板的成本较此前已经有了明显的下降,据悉下降的幅度可能达到 30% 以上。一方面是 LG 在 OLED 面板上的产量和良品率均有所提升,另一方面则是显示器厂商开始降低产品售价以抢占市场。
图源:京东此外,一些国产面板厂商也在关注 OLED 显示器市场,有传闻称华星光电的新一代的 OLED 生产技术可以实现更低成本、更便捷的生产 OLED 面板,只是目前仍然处于测试阶段,没有大量出货。
在国内厂商的刺激下,作为目前市场中最大的 OLED 面板供应商,LG 做出反应加大产量并降低对外售价就不奇怪了,说白了就是抢占市场,类似的事情我们在过去也是屡见不鲜。
OLED 显示器的优点是什么?简单来说:色彩鲜艳、对比度高、响应快。可以说 OLED 显示器就是为了游戏娱乐所诞生的,对于游戏玩家来说,OLED 显示器的优点让其在游戏、影音娱乐等方面的表现远胜于传统的 IPS 显示器。
目前,绝大多数的 OELD 显示器响应速度都可以做到 0.05ms 以下的响应速度,而传统的 IPS 显示器,即使是经过特别优化的 Fast-IPS,响应速度也在 1ms 左右。而且 OLED 的静态对比度可以高达 1000000:1 以上,是传统 IPS 显示器一般为 1000:1 到 2000:1,少数 VA 等面板可以达到 3000:1,单就对比度一个参数来说,两者之间有着无法跨越的鸿沟。
单看参数,或许有些朋友不明白其中的含义,那么简单解释一下,首先是响应速度,这里指的是像素点接收到显示信号后,开始做出反应到完成反应的时间,响应速度越快,游戏画面移动时像素点之间的衔接就越顺滑流畅,可以明显降低画面的割裂感和模糊感,使玩家在高速移动画面时,画面依然可以保持稳定清晰。
图源:宏碁而对比度则不仅仅影响游戏,在影音等方面也有着十分明显的区别,对比度顾名思义就是最暗处与最亮处的亮度对比,OLED 在使用时可以选择性关闭指定 OLED 发光元件,此时在画面中对应的区域就是完全的黑色,一点光亮都不会透出来。
所以 OLED 的对比度理论上是可以做到无限的,极高的对比度可以使得画面的明暗变化、交界处变得更加自然,让画面呈现出远超传统显示器的质感。
为何传统显示器的对比度如此低?
简单来说,传统显示器的光源主要依赖于背光面板,背光面板只能选择性的降低对应区域的亮度而无法做到关闭对应区域的亮度,所以不管技术多先进,黑暗处依然是有着微弱的光亮,导致对比度无法提升。
那么 OLED 显示器是否就可以无脑买?并非如此,首先 OLED 显示器即使降价后,价格依然昂贵,最便宜的 KTC 都要 4999 元,当然对比以往的价格,降价幅度确实超过了 50%。
另外,OELD 显示器的烧屏问题依然存在,即使厂商宣称会使用技术延缓烧屏出现的时间,但是 " 烧屏 " 作为 OLED 元件结构上的缺陷,是无法被真正改进的(除非使用全新的技术,只是届时就不再是 OELD 了),所以,如果你打算买一个显示器用上五年十年,那么 OLED 显示器肯定不适合你。而且,我认为对于大多数玩家和用户来说,OLED 显示器的性能实质上是过剩的,在多数情况下,传统 IPS 显示器就足够满足玩家需求,而少数对亮度、对比度有要求的玩家,目前价格跌至新低的 miniLED 显示器也是个不错的选择,虽然对比度做不到 OLED 显示器的水准,但是也远优于传统显示器,而且有着极高的亮度,在 HDR 等内容的表现上十分出色。
此外 OLED 显示器的低亮度也是一个问题,目前的 LG OLED 面板全局触发亮度基本在 200 尼特左右,只有局部峰值亮度可以达到 1000 尼特左右,这就意味着房间灯光过亮或是阳光直射的情况下,OLED 显示器的显示效果会变得很差,所以选购时还需要考虑房间的光线问题。
如果你能够接受以上的缺点,并且有足够的预算且希望获得最好的游戏、影音体验,那么 OLED 显示器就是你的首选。否则,我更推荐 miniLED 显示器或是传统的高端 IPS 显示器。